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# REGRAS GERAIS

Regras do dia a dia no Condado — abordagens, ações, cobranças, loot, PD e sequestro.

{% hint style="danger" icon="triangle-exclamation" %}
Toda organização tem **regimento interno**. A staff só intervê se ele **contrariar** as regras do Condado.

**Nenhuma ação** começa sem RP. Denúncia sem contexto dificulta (ou impede) análise justa.
{% endhint %}

Regras detalhadas por tema nas subpáginas abaixo. O que vale **sempre** (mesmo fora delas) está nesta página.

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td><h3><i class="fa-scale-balanced" style="color:$primary;">:scale-balanced:</i></h3></td><td><strong>Bom senso</strong></td><td>Denúncias, máscaras, duelos, posters e conduta cotidiana.</td><td><a href="/introducao/regras-gerais/bom-senso.md">Bom senso</a></td></tr><tr><td><h3><i class="fa-eye" style="color:$primary;">:eye:</i></h3></td><td><strong>Monitoramento de RP</strong></td><td>Nomes, voz, vitrola, vestimenta e qualidade de interpretação.</td><td><a href="/introducao/regras-gerais/monitoramento-de-rp.md">Monitoramento de RP</a></td></tr><tr><td><h3><i class="fa-brands" style="color:$primary;">:brands:</i></h3></td><td><strong>Discord e transmissões</strong></td><td>Canais, lives, streamers e cidadão bloqueado.</td><td><a href="/introducao/regras-gerais/discord-e-transmissoes.md">Discord e transmissões</a></td></tr><tr><td><h3><i class="fa-mask" style="color:$primary;">:mask:</i></h3></td><td><strong>Assaltos e furtos</strong></td><td>Horário, voz de assalto, loot permitido e gravação.</td><td><a href="/introducao/regras-gerais/assaltos-e-furtos.md">Assaltos e furtos</a></td></tr><tr><td><h3><i class="fa-star" style="color:$primary;">:star:</i></h3></td><td><strong>Profissões legais</strong></td><td>Cavalaria, médicos, jurídico e cartório.</td><td><a href="/introducao/regras-gerais/profissoes-legais.md">Profissões legais</a></td></tr><tr><td><h3><i class="fa-users" style="color:$primary;">:users:</i></h3></td><td><strong>Personagens complementares</strong></td><td>Criança, grávida, anão, segundo personagem e RP animal.</td><td><a href="/introducao/regras-gerais/personagens-complementares.md">Personagens complementares</a></td></tr><tr><td><h3><i class="fa-store" style="color:$primary;">:store:</i></h3></td><td><strong>Empresas e propriedades</strong></td><td>Atividade, baú, craft, impostos e retomada.</td><td><a href="/introducao/regras-gerais/empresas-e-propriedades.md">Empresas e propriedades</a></td></tr></tbody></table>

***

{% hint style="warning" icon="clock" %}
**Atividade (resumo)** — prazos completos, craft e impostos: [Empresas e propriedades](/introducao/regras-gerais/empresas-e-propriedades.md).
{% endhint %}

| Tipo                                         | Prazo sem atividade                                   |
| -------------------------------------------- | ----------------------------------------------------- |
| Empresa/fazenda **comprada ou donate**       | 10 dias (ciclo de 30) / retomada comum em **15 dias** |
| Empresa por **contingente**                  | **7 dias** consecutivos                               |
| Bandos, covens, tribos, clãs, xerifados etc. | **7 dias**                                            |

Ausência justificada: registrar na sala correta; sub-liderança temporária pode ser aceita. **Teto:** 13 dias; depois a vaga pode ser realocada.

***

{% hint style="info" icon="handcuffs" %}
**Abordagens e laço**
{% endhint %}

1. Pode reagir mesmo em desvantagem numérica; acima de **3x1** tende a **falta de amor à vida**. Em **New Austin**, até **1x4**.
2. Neutralizou assaltante: pode lootear conforme [Bom senso](/introducao/regras-gerais/bom-senso.md) e regras de loot abaixo.
3. **Laço:** só em alvo **rendido** (mãos no ar ou consentimento verbal).
4. Cavalaria: **anunciar prisão** antes de laçar.
5. Laçado: até **10 horas IC** (\~5 min OOC) para se soltar, ou quando quem laçou sair de perto.

***

{% hint style="info" icon="comment" %}
**Linguagem**
{% endhint %}

Proibido gíria ou vocabulário **fora da época** do Condado. Sotaque ou dialeto (ex.: nativos) é permitido quando fizer sentido para o personagem — o tom ainda precisa ser coerente com o século. Detalhes: [Monitoramento de RP](/introducao/regras-gerais/monitoramento-de-rp.md).

***

{% hint style="warning" icon="coins" %}
**Cobranças**
{% endhint %}

1. Prazo: **72 horas** após o fato que motivou a cobrança (exceções para quem não logou no período, com aval da staff).
2. Cobrança/sequestro **não precisa** de autorização prévia; **grave** se for denunciado.
3. Cobrança **na área segura** só se a ação **começou ali** nas últimas **48 horas**.
4. Cobrança por furto/roubo: cobrador pode **revistar** o cobrado.

**Provas (obrigatório clipar):** a cobrança em si **e** o motivo que a originou.

***

{% hint style="warning" icon="box-open" %}
**Looteamento**
{% endhint %}

1. Proibido em [área segura](/introducao/areas-seguras.md) e em propriedade privada (salvo regra específica).
2. Proibido lootear item **cultural ou do Oculto**, salvo papel de caçador conforme regras do Oculto.
3. Proibido lootear desacordado **sem envolvimento** ou sem saber o motivo.

***

{% hint style="danger" icon="skull" %}
**PD (permadeath)**
{% endhint %}

Só com **autorização prévia da staff**. Casos típicos:

1. Determinação judicial no RP.
2. Corrupção **financeira** em serviço público ou organização.
3. Cobrança por erro grave (equivalente a infração alta).
4. Saída de organização cultural ou sobrenatural.

A staff pode definir PD parcial (financeiro, memória, etc.).

***

{% hint style="info" icon="heart-pulse" %}
**Desmaio, desistência e estados**
{% endhint %}

**Chamar médico:** acidente/animal; ou caído **+10 min** sem movimento na ação (interpretar que alguém avisou os médicos).

**Desistir (F):** não lembra do que aconteceu. Proibido `/me`, `/do`, `/co` como se estivesse lúcido.

**Morto em ação:** não lembra; **não** abre cobrança infinita por isso. Proibido desovar corpo.

| Estado                     | O que vale                                                                                         |
| -------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Vivo**                   | Normal.                                                                                            |
| **Incapacitado**           | Consciente, no chão; fala limitada; lembra; **sem** movimento físico pleno; **sem** /me, /do, /co. |
| **Morto**                  | Inconsciente; **sem** interação; esquece a cena.                                                   |
| **Machucado** (pós-médico) | Interpretar dor e limitação; **não** sair correndo na hora.                                        |

***

{% hint style="danger" icon="gun" %}
**Ações de rua**
{% endhint %}

Assaltos, cobranças, furtos, fugas, contrabando, sequestro fora de blip, etc. — regras de assalto: [Assaltos e furtos](/introducao/regras-gerais/assaltos-e-furtos.md).

1. Todas as armas liberadas; **Carcano** e **Rolling Block:** no máximo **1 de cada tipo por lado** (um lado pode ter os dois modelos ao mesmo tempo).
2. Seringa em **incapacitado** (não morto) com ação em curso — permitido.
3. **Morto:** médico só **após fim da ação**; se médico já está no local, socorro só quando a ação terminar.
4. Ação com tiro: mínimo **2 cavaleiros em serviço**.
5. **Proibido** iniciar ação nova de **30 min antes** do RR até **30 min depois** do RR.
6. Teto por ação distinta: **10 x 10** (cavalaria x bandoleiros).

***

{% hint style="warning" icon="user-lock" %}
**Sequestro**
{% endhint %}

1. Para “dar voz”: **dobro + 1** do número de reféns.
2. Obrigatório item **algemas**; **laço não** substitui condução de sequestro.
3. Pode começar na safe se o motivo ocorreu ali em **48 h** — **exceto** xerifado e hospital.
4. Loot do sequestrado só se couber **bom senso**.
5. **Proibido** loot “velado” de quem participou mas não foi sequestrado; **proibido** loot de comparsa morto do **próprio** grupo na mesma ação.
6. Regras de sequestro **não** valem para tiroteio/resgate paralelo fora da ação (ex.: morrer tentando resgatar — podem lootear).
7. Resgate permitido (exceto contra cavalaria), com **bom senso** na negociação.

**Não sequestrar:** criança, grávida, médico **em serviço ativo** (em outra ação já em curso).


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