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# Regras dos Nativos

Regras dos Povos Nativos — território, cultura, produção, armamentos e conflitos entre aldeias.

{% hint style="info" %}
Regras dos **Povos Nativos** no DENVER Roleplay. Criação de personagem nativo, tribo ou liderança exige **ticket na aba Lores** e aprovação prévia.
{% endhint %}

## 1. Acesso e aprovação

**Personagem nativo** — Abra ticket na aba **Lores** e aguarde aprovação da equipe responsável.

**Criar ou liderar tribo/aldeia** — Obrigatório ticket com proposta para avaliação.

**Aprovação prévia** — Não assuma vínculos culturais, liderança ou estruturas próprias sem aval da equipe.

## 2. Territórios e aldeias

**Proteção** — Povos nativos têm autonomia para proteger aldeias, recursos, locais sagrados e áreas do povo.

**Entrada** — Entre com cautela e respeito. Invasão ou atividade suspeita pode gerar reação hostil.

**Regras da aldeia** — Dentro das **Oyate** (aldeias), cumpra as regras do povo. Em ameaça ou desrespeito, força proporcional é permitida para proteger o território.

**Propriedades de terceiros** — A proteção vale nos dois sentidos: nativos **não** devem invadir fazendas ou residências sem motivo e construção de RP, sujeitos às consequências.

## 3. Cultura, vestimentas e símbolos

**Respeito** — Cada povo tem crenças, costumes, vestimentas, animais, objetos e símbolos próprios.

**Itens culturais** — Proibido usar acessórios, vestimentas ou símbolos restritos a um povo sem vínculo ou autorização no RP.

**Desrespeito cultural** — Zombaria ou uso desrespeitoso pode gerar conflito e consequências no RP.

**Sagrados** — Animais, locais e símbolos sagrados devem ser tratados conforme a construção cultural da aldeia.

## 4. Produtos nativos

**Artesanal** — Produtos comercializados pelos povos nativos são **100% artesanais** na proposta do servidor.

**Lista oficial** — Cada povo produz e vende apenas itens da sua lista oficial.

**Fora da lista** — Venda não autorizada pode ser considerada **contrabando**, conforme regras gerais.

**Itens culturais** — Objetos religiosos ou sagrados podem permanecer restritos à comunidade, sem venda.

## 5. Armas de fogo e armamentos pesados

**Autonomia da aldeia** — Cada aldeia define internamente o uso de armas de fogo no território, respeitando as regras gerais do servidor.

**Bananinha** — Uso **apenas** em situações excepcionais:

* invasões de grande escala ao território;
* defesa de animais sagrados;
* cobranças específicas **pré-autorizadas** pela equipe.

**Cobranças autorizadas** — O uso termina com a situação; a autorização não vale para conflitos posteriores.

**Uso indevido** — Pode resultar em punições e até **perda do direito** da aldeia de craftar o armamento.

**Locais proibidos** — Proibido usar Bananinha em cidades, lojas, fazendas e zonas safe, salvo determinação específica da equipe.

## 6. Escambo e troca de recursos

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Regras específicas de escambo entre povos, aldeias e terceiros: **em definição**. Aguarde atualização oficial antes de formalizar sistemas próprios no RP.
{% endhint %}

## 7. Conflitos entre povos

**Recursos** — Aldeias podem competir por território ou interesses quando não houver acordo.

**Inimizade** — Líder só declara outra aldeia inimiga com motivos plausíveis construídos no RP.

**Terceiros** — Podem participar quando houver justificativa narrativa.

**Fim do confronto** — Conflito encerrado oficialmente: ambos os lados interrompem ataques e represálias daquela disputa.

**Após encerramento** — Continuar perseguindo ou atacando pode gerar advertência ou outras medidas da equipe.

## 8. Princípio geral

**Autonomia com limites** — Povos nativos têm autonomia cultural e territorial, mas seguem regras gerais de RP, proporcionalidade, FearRP e coerência narrativa.

**Cultura gera RP** — Costumes e conflitos existem para **histórias e relações**, não para hostilidade gratuita ou vantagem fora das regras.


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